30/10/2018

Também está cansado?

Parou?
Eu já gostei muito de atualizar esse blog com notícias sobre o Phantasy Star Online 2, mas devido as coisas da minha vida pessoal e também acontecimentos iniciados no Episode 4, eu vi me desanimando com certas decisões que os produtores do mesmo tomaram. 

Para que não sabe, o jogo estava planejado para até o Episode 3 (Expansão), por isso tivemos tantas coisas legais e tambem com frequência (Mas lembrando que não foram Episodes perfeitos, mas tiveram mais acertos do que erros). Depois com a chegada do Episode 4, o jogo  foi para uma pegada no estilo anime, algo que no inicio paracia bem interessante, mas se mostrou um desastre no final das contas. Isso em grande parte, foi graças a escolha do diretor principal desse Episode, o Hiroki Hamasaki, que antes do Phantasy Star Online 2 havia trabalhando apenas com animes, e não jogos em si (Já deu para ver um problema grande ai, já que os Episodes 1,2 e 3, tiveram o Yu Suganuma como diretor principal. O Suganuma trabalhou em certos jogos da franquia Phantasy Star, como, por exemplo, o Phantasy Star 0, Phantasy Star Portable, Phantasy Star Universe/ Ambition of the Illuminus). Sendo assim, já da para ver por que os Episodes 1,2 e 3, foram tão bem aceitos pelos jogadores (Por mim também), tanto que nesses Episodes vários recordes de jogadores online foram batidos. Sem contar que nessa época, certos servidores (Ships) em determinados horários, ficam congestionados com tanto de pessoas querendo jogar.

Mas nos Episodes 4 e 5 as coisas mudaram. A história do Episode 5 veio com uma pegada no estilo Isekai (Isekai para que não sabe, é um subgênero de novelas japonesas de fantasia, mangás, animes e videogames que giram em torno de uma pessoa normal sendo transportada ou aprisionada em um universo paralelo). Muitas pessoas ficaram descontentes com essa nova história no estilo Isekai, pelo fato de que tudo apresentado nela era muito genérico , personagens sem carisma, designers de fases e inimigos mal pensados e preguiçosos. Por exemplo, tivemos uma escavadeira, um t-rex, um helicóptero e também um trem como inimigos. Além disso, as fases eram baseadas em lugares do mundo real, como por exemplo, a cidade de Tóquio e Las Vegas, ambas com designers deprimentes (Nem todos os designers são ruins, mas 80% é).

Não posso me esquecer das novas mecânicas adicionadas no Episode 5, vamos comecar pelo Collection File, o Collection File foi uma ideia que a Sega teve para fazer com a obtenção de armas de alta raridade fosse mais fácil do que o velho é conhecido RNG (RNG significa random number generation, é uma programação dentro de certos jogos que determina a possibilidade de um evento ocorrer, ou no caso que eu estou abordando, a possibilidade de um de um item dropar), no Collection File o jogador tinha que cumprir certos objetivos para desbloquear a arma de alta raridade desejada, no entando ao longo do tempo eu vi banalização das armas alta raridade graças ao Collection File. Praticamente a cada atualização a Sega adicionava uma série de armas, fazendo o jogador gastar o seu tempo com algo que poderia se torna obsoleto no próximo mês. Além disso, também tivemos a adição das New-Type Weapons e o seu sistema exclusivo de grinding (Sistema de grinding e basicamenente o famoso ''encantamento'' do outros jogos, por exemplo, +1, +2, +3 e por ai vai), onde basicamente o grinding não falhava em comparação ao antigo sistema, no entanto, esse novo sistema era muito exigente no que diz respeito aos materiais necessários para realizar o grinding da arma. Não e um sistema super elaborado e muito difícil de se entender, mas para uma simples tarefa de aumentar o poder de uma arma, era algo tedioso e desanimador para mim e para muitos (Preferia o antigo, mesmo tendo chance do ''encantamento'' falhar).

Também tivemos a tentativa por parte da Sega de separar a base hardcore, da base mais casual, com os famosos Expert Blocks, que só poderiam ser acesados mediante o cumprimento de determinados requisitos. Em resumo, muitas pessoas tacaram o foda-se para os Expert Blocks e jogavam em outros blocos, já que os Expert Blocks tinham um limite de jogadores. No final das contas a Sega removeu os Expert Blocks e criou uma ferramenta de pesquisa para quem deseja jogar com jogadores mais hardcore.

O que falar do sistema de Gathering? Em resumo, não deu certo. Mas a Sega ainda atualiza esse sistema para ver se os jogadores se interessam (Mas até onde eu vi, as pessoas pegam os principais rings e largam o Gathering de lado).

Agora vamos para o Episode 5, esse foi o que fez o jogo perder uma boa parte dos seus jogadores.

Nesse Episode a Sega chegou introduzindo a classe avançada chamada Hero, a classe é bem divertida, no entanto, ela ofuscou todas as outras classes do jogo lançadas até o momento (Essa classe era boa em tudo). Os jogadores dentro das quests que jogavam com as classes antigas se viam facilmente superados pelo Hero, isso fez com que a Sega iniciasse uma longa jornada de balanceamentos de classe, alterando o seu cronograma de atualizações de conteúdo e se voltasse para patchs de balanceamento.

Vou dar um exemplo. Até o Episode 4 o jogo recebia uma certa quantidade razoável de Free Fields (Áreas para Exploração livre), mas no Episode 5, recebemos apenas uma (Enchanted Forest/Floresta Encantada), que por sinal levou muitos meses para ser adicionada.

Também temos as Buster Quests, essas foram uma mistura de Tower Defense com Tower Attack, mas já começaram erradas, as mesmas contavam com um sistema para limitar quantas vezes os jogadores poderiam jogá-las. As Buster Quests eram tediosas e sem graça, mas a Sega tentou dar um gás para essas quests, ela lançou ''novas'' áreas para as Buster Quests, no entanto, era exatamente iguais as primeiras, só mudaram um detalhe aqui e ali (Algo sem vergonha), isso fez as Buster Quests morrerem. Só lembrando que a Sega ainda continuava na sua jornada para tentar equilibrar as classes, afim de deixá-las competitivas perto do Hero.

O Hero possui uma Skill chamada Hero Time Finish, que quando ativada desencadeia um movimento de finalização único bem poderoso, isso deixava o Hero ainda mais forte em comparação as classes antigas, devido a isso a Sega adicionou as Dark Blasts, como uma arma extra para as classes antigas. Eu não tenho muito para falar sobre elas, eu não gosto, mas também não desgosto.

Por fim e não menos importante, vamos falar sobre a História do Episode 5. Nessa história o jogador é enviado para um universo paralelo por de um buraco negro, mais precisamente para um mundo de fantasia medieval destruído pela guerra, conhecido como Omega.

Nessa História a Sega continua fugindo do sci-fi e tenta nós levar para as origens da franquia Phantasy Star, trazendo rosto conhecidos pela velha guarda, como, por exemplo, a Alisa (Alis) e o Rei Lutz, mas essa nova História também não foi bem recebida pela comunidade, ela é genérica e chata.

O PSO2 não está morto, o mesmo rende muito, mas muito dinheiro para a Sega, no entanto, ele se encontra em declínio devido as más decisões tomadas pela sua equipe de desenvolvimento. O foco excessivo em collaborations, conteúdos que são largados depois de um pouco mais de mês pelos jogadores devido ao seu mal planejamento, tentativas de segregação da base de jogadores, balanceamentos falhos de classes, designers pobres e sem inspiração, são só uma pequena parte dos problemas que o jogo enfrenta. 

O PSO2 é um jogo divertido (Ainda mais a gameplay com as armas), mas ao longo que você vai jogando os problemas vão ficando mais evidentes, por isso ele não consegue lhe prender igual um Phantasy Star Portable fazia, onde era divertido repetir as missões várias e várias vezes, não só pelos seus quebra-cabeça, mas também pela sua gameplay e atmosfera convidativa.

Só um extra... o sistema de adição de habilidades especiais (Special Ability) é uma droga, é a Sega me vem com um sistema tão chato quanto, o sistema de S-Class Abilities. O sistema de habilidades especiais é algo que a Sega nem dá sinal de que vai mexer. Alem disso, temos o fato de em comemoração ao 30 anos da franquia, a Sega me anuncia um jogo (Idola Phantasy Star Saga) para smartphone copiando descaradamente o Fate/Grand Order, não deu outra, a comunidade está puta com a empresa e mostrando o seu desgosto com tal jogo.

Eu ainda jogo o PSO2 (Ship 2), mas não igual antes, eu faço login vejo o que tenho quer ver (As vezes fico on por menos de 5 min), e vou embora. Por isso, eu cansei de traduzir coisas sobre esse jogo, eu não me divirto igual antes, então não tem o por que eu continuar tal trabalho. Eu espero que no Episode 6 (Previsto para 2019), o jogo jogo consiga se encontrar e se torne divertido não só para mim, mas para todos que deixaram os mesmo pelos motivos acima. 

Se você não concorda com o que eu escrevi, tudo bem! Aproveite o Phantasy Star Online 2 como achar melhor! 

13/03/2018

PSO2 JP: Manutenção 14/03/2018

Vamos descansar...
A manutenção desta semana será realizada no horário normal, após o término da mesma, vamos receber uma nova atualização que irá trazer o jogo duas Limitet Quests e uma Nova Raspadinha AC!
Horário da Manutenção (PC/Vita/PS4)
  • Horário do Japão - 14 de Março @ 11:00 ~ 14 de Março @ 17:00
  • Horário de Brasilia - 13 de Março @ 23:00 ~ 14 de Março @ 05:00
Horário da Manutenção (IOS/Android)
  • Horário de Tóquio - 14 de Março @ 10:55 ~ 14 de Março @ 17:30
  • Horário de Brasilia - 13 de Março @ 22:55 ~ 14 de Março @ 05:30

11/03/2018

Informações Gerais do PSO2 Cloud

Nuvem?
A versão para Nintendo Switch do Phantasy Star Online 2 chamada Phantasy Star Online 2 Clound, será lançada no dia 04 de Abril de 2018!
Mas antes, é preciso que você fique cinte de algumas coisas sobre o Phantasy Star Online 2 que podem ser conferidas logo abaixo.

Como funciona essa nova versão ?
A versão para Nintendo Switch do Phantasy Star Online 2 não é exatamente igual as versões do PC, PS4 e PS Vita. 
Essa versão irá funcionar via computação em nuvem, enviando o streaming do jogo para o seu Nintendo Switch. Ou seja, em outro lugar, um supercomputador faz todo o trabalho pesado de processamento, enquanto você só precisa de uma boa conexão com a internet para receber a transmissão e aproveitar o jogo em tempo real, é algo semelhante a PlayStation Now. Como o jogo em si não é instalado localmente, não é necessário se preocupar com patches, atualizações, qualidade gráfica ou backups, pois vai estar sempre atualizado.

E o progresso das outras versões?
O seu progresso das versões PC, PS4 e PS Vita, poderá ser usado na versão para Nintendo Switch.
Funciona de uma maneira bem simples, basta você logar no Phantasy Star Online 2 Cloud com a mesma SEGA ID das outras versões, para continuar jogando com os seus personagens do ponto em que você parou nas outras versões e vice-versa.

Posso jogar com as outras versões?
A versão para Nintendo Switch irá contar com um sistema de multiplayer entre plataformas, como o que ocorre entre o PC, PS4 e PS Vita com paties de até 12 jogadores.
No entanto, devido a regras internas por parte da Nintendo (Nintendo Switch) e da Sony (PS4 e PS Vita) em relação ao multiplayer entre plataformas, a versão para Nintendo Switch irá possuir um multiplayer apenas com a versão para PC.

Quais os requisitos para jogar essa versão?
Como já foi descrito mais acima, o Phantasy Star Online 2 Cloud irá funcionar em forma de streaming, é devido a esta circunstância, os seguintes itens descritos abaixo serão necessários:

1º - Essa parte é meio obvia mas ainda sim deve ser dita. Para jogar o Phantasy Star Online 2 Cloud você deverá possuir uma SEGA ID. Caso ainda não possua uma, use este guia clicando aqui, para adquirir uma conta. 

2º Já que o Phantasy Star Online 2 Cloud necessita de uma conexão de internet de alta velocidade, a Sega pede o uso dos seguintes dispositivos: Como opção A, é recomendado um modem sem fio com padrão 802.11ac 5GHz. Já como opção B, é recomendado um modem via cabo compatível com banda larga.

Afim de lhe ajudar, a Sega recomenda que você use os modelos de modems sem fio chamados Buffalo WSR-1166DHP3 SeriesElecom WRC-2533GST ou I-O DATA WN-AX1167GR2.


3º- Será necessário que você instale um aplicativo de streaming do Phantasy Star Online 2 Cloud, que irá pedir 40 MB de espaço livre na memória do seu Nintendo Switch.

Como funciona esses sistema de Streaming?
Semelhante a PlayStation Now, o Phantasy Star Online 2 Clound vai está rodando nos servidores da Sega, e não seu Nintendo Switch em si.
No seu Nintendo Switch, todos os comandos realizados por você dentro do Phantasy Star Online 2 Cloud serão transmitidos para um servidor da Sega, que em seguida retransmite os resultados destes comandos em forma de imagens em tempo real para o seu Nintendo Switch.

※ Devido à natureza do serviço de streaming do jogos na nuvem, o Phantasy Star Online 2 Cloud irá rodar em 30 fps, e também poderá sofrer um pouco de Input Lag dependendo da estabilidade da sua internet.

Colaboração do PSO2 com o Zelda Breath of The Wild
Apessoas que jogarem a versão para Nintendo Switch, poderão obter itens exclusivos do Link do The Legend of Zelda Breath of the Wild, como roupas, corte de cabelo, weapon camo e um acessório!
Além do video acima, você também pode conferir logo abaixo o nome e imagens dos itens exclusivos dessa colaboração.

 
リンクヘアーLink Hair
 
英傑の服MChampion’s Tunic M
英傑の服FChampion’s Tunic F
 
*マスターソード*Master Sword
 
ハイリアの盾Hylian Shield
※ A Weapon Camo da Master Sword suporta 5 tipos de categorias de armas. Além disso, os itens acima poderão ser obtidos após você logar no Phantasy Star Online 2 Cloud pela primeira e também adquirindo determinados títulos dentro dessa versão.

Informações Datalhadas
Nomeファンタシースターオンライン2 クラウド
PlataformaNintendo Switch
DownloadGrátis
Lançamento04 de Abril de 2018
GêneroMMORPG
Espaço LivreAproximadamente 40MB
Modos de JogoModo TV / Modo Tablet  / Modo Portátil
PeriféricosTeclado USB / Mouse USB
Apena no Modo TV
Conexão de InternetModem sem fio com padrão 802.11ac 5GHz
Modem via cabo compatível com Banda Larga
Custo para JogarFree-to-Play (Grátis)
Com Itens Opcionais via Cash
Número de Jogadores1 ~ 12 (Modo Cooperativo)
IdiomaJaponês
ClassificaçãoCero C (15 Anos+)

※ É necessária uma Conexão de Internet estável para uma experiência de jogo agradável.

10/03/2018

Colaboração do PSO2 com o Re:Zero!

Maid ...
Uma colaboração do Phantasy Star Online 2 com o anime Re:Zero, foi anunciada hoje em uma live do evento Dengeki Thanks Festival 2018!
 Essa nova colaboração esta programada para ser lançada em meados do mês de Abril de 2018!
A colaboração irá trazer para o jogo as Roupas, Cortes de Cabelo e também Acessórios dos personagens Rem, Ram, Felix Argyle (Com versões tanto para personagens masculinos quanto pata femininos), Subaru e Emilia! 

Além disso, um mag device do Puck, uma weapon camo da Rem chamada Morning Star, Lobby Actions e também um pôster para o my room, vão estar presentes nesta colaboração!

PSO2 STATION! (20/03/18)

No AR!
O 'PSO2 STATION!' é uma programa transmitido ao vivo diretamente do Japão, que aborda notícias de dentro e de fora do jogo, tais como merchandising, informações sobre eventos, e também atualizações! Este programa é apresentado pelo Satoshi Sakai (Produtor do Jogo), Yuya Kimura (Diretor do Jogo), Ayaka Suwa (A dubladora da Rina no PSO2 The Animation), e Nasu Nakanishi (Nakanishi Shigeki e Nasu Akiyuki) (A dupla de comediantes do Publicity Squad-NT).
     ~ PSO2 STATION! (Data é Horário) ~
    • 20 de Março @ 21:00 ~ 20 de Março @ 23:00 (Japão)
    • 20 de Março @ 10:00 ~ 20 de Março @ 12:00 (Brasil)
     ~ Veja por onde assistir o programa ~
    • Assista através do Nico Nico (Oficial)
    • Assista através do YouTube (Não Oficial)
    • Assista através do Twitch (Não Oficial)
    • Assista através do Twitch (Não Oficial)
    • Assista através do Mixer (Não Oficial)
     ~ Tópicos do PSO2 STATION!  ~
    • Informações sobre as atualizações de Abril.
    • Informações sobre os planos de comemoração de 4 anos do PSO2es.
    • Informações sobre novos merchandising.
    • Mais informações sobre o Live Sympathy 2018.
    • A Tomoko Kaneda (Dubladora do More - PSO2es) irá aparecer como uma convidada especial.

    PSO2 JP: Relembrando do Phantasy Star Nova!

    PS Nova?
    No dia 14 de março de 2018, vamos receber uma nova atualização que irá trazer o jogo duas Limitet Quests e uma Nova Raspadinha AC!
    ※ Passe a seta mouse por cima das palavras na cor verde clara, para ver o nome real em Japonês. As palavras no cor azul claro, são links de redirecionamento. 

    Volta de certas Limited Quests!
    As duas Limited Quests qque foram disponibilizadas durante o último evento online chamado ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018, vão estar de volta por um certo período de tempo!
     
     
    As duas limited quests em questão, são a The Beckoning Woods e a  Demon Castle Menace

    Além disso, devido a data de disponibilidade das duas, as mesmas irão coincidir com a entrega dos Boosts em forma de evento do WEB Panel do ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018, que serão um Boost na Taxa de Drop Raro, Boost na Taxa de Aparição de Inimigos Raros, Boost na Experiência, e também um Boost no Ganho de Meseta! 

    ※ Ambas as Limited Quests vão estar disponíveis a partir do dia 14 de Março (2018) até o dia 22 de Março (2018).
     Nova Scratch (Raspadinha) AC
    Uma nova Raspadinha AC chamada Nova Selection, será disponibilizada! Essa raspadinha irá contar com Roupas, Cortes de Cabelo, Acessórios, Lobby Actions e Weapon Camos dos personagens LutinaSailPhildia Izuna do Phantasy Star Nova! 
    • エイディルールR : Adieloure R
    • セルレイダーR : Cell Raider R
    • ルビノフィルディア : Ruby no Fildia
    • ホマノイズナ : Homa no Izuna
    • グラスフォーアネーム : Glas Vornehm
    • ヴィテスシュタルク : Vitesse Stark
    • マーヴ・シリーズ : Marv Series
    • クリスト・シリーズ : Crysto Series
    • *エバーグリーン  : *Evergreen
    • *アーリー・ブルー : *Airy Blue
    • *モーニング・レッド : *Morning Red
    • *サイレントバイオレット :*Silent Violet
    • 「NOVAポーズ1」: Nova Pose 1
    • 「NOVAポーズ2」: Nova Pose 2
    ※ As imagens do itens acima, são apenas uma pequena amostra do que serão adicionados com a Raspadinha Nova Selection.

     
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